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第641章 祭坛观势,流派新章第(1/2)页
源初祭坛。

    祁胜的视线从远方收回。

    逐渐消散的感知画面中,紫色流光还在山林间肆意穿梭,出拳、瞬移、再出拳、再瞬移,如疾风骤雨般席卷大地。

    「老大,这一届,收成不错。」指引在这时浮现,嬉笑道。

    祁胜点头。

    这一届招募,与以往任何一届不同。

    从这一届开始,往後对地球生灵将不再设任何招募限制。

    只要是地球生灵,无论老幼,都可以直接获得玩家资格。

    哪怕是那些未满十八岁的新生代,只要想进怪物世界,就能以玩家身份进来。

    至此,地球这方泥沼世界,彻底打开了通往更广阔天地的大门。

    而这一届招募的玩家中,最亮眼的便是极乐之主。

    在他降临地球前,他就很看好极乐之主的谋划、布局、隐忍、创新。

    虽然创新经常失败。

    但正如当年指引所言,许多成长都是在失败中磨砺出锋芒。

    将极乐之主转变为玩家这一步棋,他很早便有考虑。

    事实证明,这个决定无比正确。

    极乐之主所掌握的情报,便是一笔巨额财富。

    万年蛰伏,万年记录,万年积累。

    被岁月尘封的源初怪物坐标、隐藏在险地深处的领地节点、早已被遗忘的败族遗址——

    ——极乐之主脑子里装着的东西,都是论坛上没有的攻略内容。

    而这些情报,在极乐之主成为玩家之後,正在被快速兑现。

    短短15天,23个源初怪物被收容,8个资源节点被拿下。

    连「同袍」这种级别的领地规则都被他挖了出来。

    这还只是开始,未来还会有更多的源初和领地被收容。

    其他玩家走的是探索路线。

    而极乐之主走的是回忆路线。

    祁胜嘴角微扬。

    在收容基础上,极乐之主还会是玩家阵营未来的纳税大户。

    这一点,在他决定将极乐之主转变为玩家之前便已经预料到了。

    而他之所以愿意耗费祭力,从神灯族手里将映照和极乐两大规则重新夺回,为的就是这个。

    哪怕极乐之主想不到,星网和阿岚也会联想到极乐之主的价值。

    必然向其提出合作,在梦幻岛建立第三方联盟势力:极乐娱乐城。

    也就是说,未来极乐之主仍能通过运营模式,持续收割其他种族产出的极乐衍生能量。

    只是方式不再暴力,改为细水长流。

    另外映照能提供GG收入,完全可以结合金币商会庞大的客流量发展。

    这两条路,每一条都能带来可观的收入。

    而有收入,就能抽税,还能让梦幻岛体系变得更加完善。

    当前交易市场是梦幻岛的根基,与海域各族建立紧密联系,日渐繁荣。

    命运赌城是梦幻岛的第二块拼图,「赌」这个字带有天然的吸引力。

    总会有异族想要搏一个未来可能。

    或是想要在绝境下在命运赌城搏取解决当前困境的财力。

    而极乐娱乐城,将会是梦幻岛的第三块拼图。

    赌城与娱乐城的定位,天然互补,而非竞争。

    赌城提供的是博弈,高门槛、高风险、高刺激。

    参与者带着搏一把的心态入场,赢了盆满钵满,输了血本无归。

    而极乐娱乐城提供的是低门槛沉浸式体验,将把异族从海域争霸中抽离出来,让它们紧绷的神经得到短暂放松。

    两者的客群有重叠,但不完全重叠。

    更深一层的互补,藏在「赢家心态」里。

    赌城每天都会产生赢家。

    赢了钱的异族商人手里握着大把金币,心情正处於极度亢奋状态。

    这个时候的消费意愿远高於平时。

    他当年穿越怪物世界成为帝兆前,在地球上见过太多类似场景。

    拉斯维加斯,赌场附近必然有奢侈品街区、高档餐厅、顶级酒店。

    澳门,赌场周围遍布名表店、珠宝行、米其林餐厅。

    这是精心设计的商业模式。

    赢家的钱,最好赚。

    极乐娱乐城,完全可以承接赌城的「赢家外溢」。

    一个异族商人在命运赌城赢了一千万金币,亢奋之余,出门右转就是极乐娱乐城,这里有最顶级的堕落幻境体验,有最舒适的放松环境和美食。

    赌城每天都会有赢家,而娱乐城这一环,负责收割赢家的消费意愿。

    再加上住宿区,让常驻异族商人有地方落脚。

    万界通平台,让交易从线下延伸到线上————。

    交易、博弈、娱乐、住宿、信息,五大板块环环相扣,互相拉动。

    这五个板块,每一个都能产出巨额收入。

    而每一笔收入,都逃不过他的税收网络。

    梦幻岛在他眼里,已经补齐了所有欠缺的主线设定。

    从一座简陋的岛屿,到如今的海域贸易枢纽。

    从开局没有族群想要的荒岛,到万族往来的中立之地,梦幻岛用了十年。

    而下一个十年,梦幻岛的发展只会更好。

    这个过程,就像是看着一颗种子从破土到发芽,最後为他结出丰硕果实。

    这个过程本身,税收水涨船高。

    祁胜的视线随後看了一眼还在跳跃的极乐之主,心中笑道:「这方天地,容得下你的野心。」

    结束观测,祁胜的视线转向玩家论坛。

    当前玩家论坛有一则帖子的热度正在飞速飙升,讨论的是职业流派的未来变化趋势。

    里面解读的内容,与他预判的未来走向十分接近。

    【未来职业流派的强弱格局预测。】

    发帖人:医用棉签。

    内容:

    老乡们,我又来了。

    怪物世界开服十年了,今天发起一个有意思的话题。

    未来,哪些职业流派会走向衰败,又有哪些职业会随着时代变迁趁势崛起。

    这里先罗列当前最热门的九大流派,分别是:法系、战士、承伤、宠物(召唤、操控)、射手、刺客、辅助、咒术。

    先说说我眼里未来的T0流派,只有一个:承伤。

    当之无愧。

    具体原因也无需我多做介绍,作为数量最少的职业流派,承伤是玩家阵营里永远的真神,也是战争中最不可或缺的支柱。

    没有承伤扛在前面,法系不敢读条,射手不敢瞄准,刺客不敢绕後,辅助和咒术更是连站位都找不到。

    承伤在,阵地在。

    承伤倒,战线崩。

    承伤当前的定位就是稀缺、核心。

    T1级:辅助、咒术。

    当前战争频率越来越高,大型团战、阵营冲突、节点争夺,战争一场接一场。

    而战场上,辅助和咒术是两大核心支柱。

    辅助提供己方续航、增益、保护,是团队命脉。

    一个优秀的辅助团能让队友的血线压在健康位,关键时候释放的光盾还能让C位逆天改命。

    而咒术负责削弱敌方战力,减速、沉默、破甲、混乱、恶化,把对面变成废物,虽然不直接输出,但每一次释放特性都砍在敌人的命门上。

    这两个职业的重要性其实不弱於承伤多少。

    但数量上要远高於承伤,没那麽缺,所以排在T1级。

    T2级:法系、战士、刺客。

    战场上这三个职业的强度都不弱。

    尤其是法系,拥有大范围杀伤性输出,往人群中砸下去就是一片屍山血海,从输出效率来看,理应排在T1级,奈何数量实在太庞大了,十个玩家里至少有7、8个是法系,输出位从来不缺法,导致这个职业的重要性只能排在T2级。

    战士和刺客都有特定功能。

    战士是承伤最好的帮手,也是攻坚时的输出引擎,破阵、推进、压制,样样离不开战士的正面硬刚,刺客是袭杀敌方重要目标的利刃,切後排、秒C位、搅乱阵型,一击不中远遁千里。

    这两个职业都能给己方创造非常大的优势。

    但论重要性,只能排在T2级。

    T3级:射手、宠物。

    这两个职业怎麽说呢————虽然都排在T3级,其实差距很大。

    宠物流在各大团里都被划入杂兵团,但这并不代表实力弱。

    恰恰相反,许多玩家的宠物战力非常凶猛,一人即是军团,本体躲在安全位置嗑瓜子,宠物在前面大杀四方,这种快乐其他职业体会不到。

    我认为宠物流未来具有晋升T2的潜力,只要团战中的定位再清晰一些,地位就会快速上升。

    但射手就不一样了。

    这是一个我眼里注定要走向衰败的流派。

    射手兄弟先别急着喷我


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