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第484章 全新赛制震撼观众第(2/2)页
所有人既是队友。

    也是对手。

    既是猎人。

    也是猎物。

    【四、最终排名】

    七个比赛日结束后。

    所有赛事账号将被统一冻结。

    赛事组会按照3月16日最后一场比赛结束时的账号资产,对选手进行最终排名。

    全部按照赛事服锁定价格计算。

    除此之外。

    每个有效干员淘汰,额外折算六十万物资价值!

    鼓励战斗。

    鼓励猛攻。

    也鼓励选手活着把战利品带出去。

    【五、晋级规则】

    最终赛事总价值排名前一百的选手,获得线下赛资格。

    本次入围赛不进行传统分组。

    所有仍然拥有参赛资格的选手,都在同一个赛事服务器内匹配,并进入同一张实时排行榜。

    但七天比赛,将被划分成三个阶段。

    第一轮。

    3月10日至3月11日。

    四千七百二十三人,取本轮赛事总价值排名前两千。

    第二轮。

    3月12日至3月13日。

    两千人,取前五百。

    第三轮。

    3月14日至3月16日。

    五百人,争夺最终的一百个晋级名额!

    每轮比赛结束后。

    晋级选手的账号资产,将按照十分之一的比例进行折算,带入下一轮。

    这套规则,正是江风提出来的。

    灵感来源也很简单。

    后世的主播巅峰赛。

    那是后世三角洲最具热度的赛事之一。

    不仅因为赛程足够长,足以将单局运气带来的影响大幅摊薄,真正看出一名选手的综合水平。

    更重要的是。

    这种赛制几乎囊括了搜打撤游戏的全部核心乐趣。

    杀人。

    摸金。

    经营。

    绝境翻身。

    更何况。

    再加上大量主播自带的流量加持。

    每一支临时组成的野排队伍,都有可能碰撞出意想不到的节目效果。

    而且,懂的都懂。

    野排。

    再加上巨大的赛制压力。

    最容易看清一个人的本性。

    顺风的时候,谁都可以兄友弟恭。

    可一旦连续暴毙、资产缩水,队友又抢走了关键人头和高价值物资……

    有人会互相谦让。

    有人会当场红温。

    前世类似的主播赛事,最不缺的就是争吵和矛盾。

    那还只是偏向娱乐的主播赛。

    这一次。

    比赛结果却关系到线下资格、明星护航等级,以及价值千万的赛事奖励。

    压力只会更大。

    也正好能借此看清每一名护航的性格。

    技术不好,可以练。

    经验不足,可以积累。

    但一个护航在巨大压力下,会做出什么选择,同样非常重要。

    更何况。

    四千七百多人参加比赛。

    传统小组赛需要进行的对局数量,足以把观众和赛事组一起看吐。

    既然人多。

    那就干脆不分组。

    直接把所有人扔进同一个巨大的赛事生态!

    每人一千万启动资金。

    每天三个小时。

    整整七天。

    有人会从一千万滚到几个亿。

    有人会第一天便连续暴毙,直接破产。

    七天以后。

    不看评委。

    不看人气。

    甚至不看单场最高击杀。

    只看谁的账号最值钱!

    这不是一场简单的积分赛。

    而是一场由四千七百二十三名巅峰高手共同参与的战争。

    ………………

    没人感觉主播巅峰赛这种赛制很适合考核护航吗。



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