第488章 把策划骂清醒第(1/2)页
姜眠将激光笔放下。
“角色职业决定外形。她要管理城市,就给她能工作、能行动、能打架的衣服。”
“玩家审美方面……”
“玩家审美很多元,别把自己的偏好推给整个市场。”
她翻到角色动作设计页。
待机动作有三套。
第一套,拨头发。
第二套,轻咬嘴唇。
第三套,弯腰靠近镜头。
姜眠抬起头:“她除了勾引玩家,还会喘气吗?”
外聘策划的脸迅速涨红。
“姜总,这些动作经过市场验证。”
“哪个市场?”
“主流二次元产品。”
“我们做全息交互。玩家站在她面前,距离近到能看清睫毛。”
“你让角色每三十秒咬一次嘴唇,她像嘴里扎了鱼刺。”
程野抬手抵住鼻子。
姜眠将策划案合上。
“重新设计。制服、长靴、便携武器、权限终端。核心关键词是可靠、清醒、危险。”
“性感元素全部取消?”
“性感可以存在,别让角色只剩下低俗。”
策划还想说什么。
姜眠将那份方案推回去:“你要坚持也可以。”
对方眼睛亮了一下。
“等游戏上线,你穿这套站在发布会门口接待玩家。”
会议室彻底安静。
策划抱起电脑:“我今晚改。”
三天后,新版角色模型完成。
黑色短外套收紧腰线,银灰色长裤方便行动,长靴内侧藏着一把数据刃。
角色左耳佩戴城市权限终端,背后悬浮着微型控制屏。
漂亮依旧醒目。
任何人看见她,第一反应都会是这人不好糊弄。
核心NPC的名字暂定为“眠”。
她负责管理游戏第一座主城,星港。
玩家初次进入游戏,会在星港完成身份登记。
违反城市规则、恶意攻击普通NPC、持续进行语言骚扰,也归她处理。
技术部门提出一个问题。
“NPC拒绝玩家,会不会影响体验?”
姜眠反问:“玩家体验里包含骚扰别人?”
“有人会故意测试边界。”
“允许测试,后果也要保留。”
她在规则页加了一条。
【NPC拥有拒绝互动的权利。】
程野看见这行字,提醒道:“市面上的陪伴型角色通常会尽量满足玩家。”
“那叫电子客服。”
姜眠指了指屏幕里的城市管理员。
“她有职责,有偏好,有行为逻辑。玩家今天砸了她的办公室,明天送束花就想当没发生过,哪来这么便宜的失忆服务?”
行为团队很快完善了记忆系统。
玩家对NPC做出的重要行为,会被转化为长期标签。
欺骗、帮助、攻击、守信,全会影响后续互动。
核心角色不会无条件喜欢玩家。
充值也不能直接增加好感。
财务负责人听完这句话,心口隐隐作痛。
“姜总,好感道具很赚钱。”
“可以卖礼物外观,不卖感情结果。”
“玩家买了礼物,NPC不收怎么办?”
“那就说明他送错了。”
“用户可能会投诉。”
“投诉理由写什么?我花了钱,她凭什么不爱我?”
财务负责人张了张嘴,发现这句话念出来确实丢人。
角色逻辑确定后,姜眠开始动作捕捉。
她连续三天穿着捕捉服,从走路、转身、格挡录到持刀追击。
情绪表情采集更麻烦。
技术人员拿着提示板站在她面前。
“姜总,现在需要一个礼貌但不亲近的笑。”
姜眠笑了一下。
“再疏离一点。”
她调整表情。
“很好。下面是看见熟人时的笑。”
姜眠看了半天提示板:“熟到什么程度?”
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