返回第407章 驻地  全民缆车求生,我一级一个三选一首页

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第407章 驻地第(1/2)页
苏牧看了一眼,确认它状态正常,然后打开面板,把注意力转向了公会驻地功能。

    这个功能是在他激活桃花令之后才正式开放的,之前只有一些粗略的说明,直到今天才能看到完整的细则。

    苏牧一条一条地看下去,越看越觉得这个功能的含金量比他预想的要高得多。

    公会驻地的核心功能有三项。

    第一项是传送......公会成员可以在缆车内直接传送到驻地位置,不受地形限制,不限次数,只要不在战斗状态就能使用。

    这意味着驻地一旦建立,就相当于一个随时可以回撤的安全据点。

    当然,目前领地所在区域因为诡异的问题,显示非势力所属领地范围,每日可进入次数,被限定为一次。

    第二项是种植。

    驻地内会根据公会等级和土地等级解锁一定数量的耕地,可以在耕地上种植各种作物......从普通的粮食作物到特殊的药材、灵植,都能在驻地中生长。最关键的是,系统明确标注了"异变"机制。

    苏牧的目光在那几行字上停了好一会儿。

    "驻地耕地中种植的作物有概率发生异变。异变后的作物品质提升1-3级,部分作物可能获得额外特性(如灵米:食用后永久提升少量体质;灵麦:研磨后可用于制作特殊药剂基底)。异变概率与土地等级正相关。Lv1土地无异变能力。Lv2土地异变概率:1‰。"

    苏牧把那个数字和自己的能力对照了一下。

    他现在有桃花令自带的"土地品质+1"奖励,意味着如果他建立驻地,土地会直接从Lv1升到Lv2。

    也就是说,他天然就拥有1‰的异变概率......

    虽然低,但比其他公会只能种普通作物要强得多。

    而且种植本身是一个长期积累的过程,种得越多、时间越长,异变的累计收益就会越明显。

    第三项是防御。

    驻地可以建造一定数量的防御设施......最初级的瞭望塔、木栅栏和陷阱,虽然强度有限,但配合桃花坞外围的天然迷阵,已经足够构建一个相对安全的据点。

    苏牧把这三项功能看完,心里已经有了大致的想法。

    他不需要在灰烬城常规区域和那些公会争抢三角地带的位置,桃花坞本身就具备天然的隐蔽性和地形优势,完全可以作为驻地的理想选址。

    他给林雨薇发了条消息,把驻地功能的说明截图发过去,附了一句:"你怎么看?"

    林雨薇回得很快:"你打算把驻地建在哪里?如果在常规区域那三个三角地带,现在已经人满为患了。

    而且就算抢下来了,后续鬼物攻城的时候那个位置首当其冲,风险很高。就算人类占领了整个灰烬城,那座城市的怪物问题也没法根治。"

    苏牧没有反驳,等着她继续说。


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